总图把整个定义空间画在一张画布上,让你看清它是怎么拼起来的:哪些角色用了哪些提示词、技能和工具,角色在哪些模板里干活,又依赖哪些插件。它的导演能把你用大白话提的要求,变成对空间的修改,并当着你的面改完。
点角色、提示词、技能、MCP 和模板这几个编辑页旁边的 Atlas 标签打开它,页面标题是定义总图。打开开发者视图时,团队与工具的开发者视图里也列着它。

画布
每类定义各有一块区域:Prompts、Skills、MCP、Agents(角色)、Graphs(工作组模板),以及外部插件,也就是角色从空间外引用的插件。放在文件夹里的提示词、技能和角色按文件夹分组。连线表示谁用了谁、哪个角色继承了哪个角色。
- 选中一项,和它相连的一切都会亮起来。选中的是提示词、技能、MCP 服务器或插件时,还会弹出一个面板,列出谁在用它。插件的面板会标出它是否已安装,能在编辑页里打开用到它的角色和模板,还有在插件中心打开。
- 缩远看整个空间的轮廓,拉近看细节;回到总览让全部内容重新铺满屏幕。
- **查找定义…**按名字直接跳到任意一项。
导演
画布底部的指令栏(The Director)接受大白话的要求,比如“给调研模板加一个审稿人”或“把这段提示词拆成两段”。导演先在右侧列出计划,再当着你的面动手:镜头跟着每一处修改走,改完之前画布处于锁定状态。新建对话开始一段新的对话;之前的对话都在所有运行的 Atlas 会话里,见所有运行(开发者视图)。
导演是内置工作组模板 atlas 的一次运行,每个空间都带着这个模板。所以不打开总图也能用到它:跟主助手说要一个新模板或新角色,它可能自己改,也可能把这件事交给定义编辑组,也就是一个 atlas 工作组。
修改是安全的
导演对空间的修改是一整批一起提交的:写入之前先检查整个空间,如果这批修改会弄断某个引用,或者空间在这期间被改过,就什么都不写。它做的每一处修改都记在设置 › 数据和撤销 › 行动记录里,可以在那里撤回。见行动记录、撤回和急停。
总图也能显示官方空间,但修改需要你自己的空间:在只读的官方空间里,导演的修改会被拒绝。见定义空间。