工作组模板写的是一类活怎么分工:哪些角色参与、谁可以把活交给谁、结果怎么验收。主助手把一个事项的活派出去时,会新开一次某个模板的运行,这次运行就是一个工作组。
模板就是 Graph:编辑页、它的标签(Graph)以及所有运行里的运行,都还这么叫。在团队与工具上,工作组卡片的看看它会什么会在这个编辑页里打开它的模板,编辑页的列表(Graphs)里列着空间的模板;其他编辑页旁边的 Graph 标签也能打开它。
模板怎么变成工作组
- 主助手看得到空间里的每个模板,以及它描述的前 800 个字符,按描述为每件活挑一个。项目里的软件活交给
polished_software_dev,工作室对口的活交给对应的工作室,普通的多步工作交给chat。 - 每派一次活,就新开一次这个模板的运行,在这件活所属的文件夹里干。你的要求按你的原话交给模板的入口 Agent;从那以后,事项看板上的一张工作组卡片跟着这个组。
- 一个模板可以同时有几个工作组在干活,各自为不同的事项。团队与工具上它的卡片写着这些事项,比如在为 2 件事干活:,后面是事项的标题。
- 主助手可以只为某一个工作组的这次运行换模型,不用改模板,比如你要求某件活用更强的模型时。
- 保存模板之后新组建的工作组用新版本。对角色的修改,连正在干活的 Agent 也会在下一轮用上。
主助手是按描述挑模板的,所以描述要写给它看:这个模板适合什么活,不适合什么活。
搭一个模板
- 在列表(Graphs)里选新建 Graph,填上蓝图 ID(主助手和模板文件用的名字)和描述。
- 用新增节点添加节点。每个节点都是一个活的 Agent,必须绑定一个角色:选中节点,在节点检查器里选它的 Agent 预设。
- 同一个检查器里,**自定义系统提示词(追加)**只为这个节点在角色自己的提示词后面再加一段,所以同一个角色可以在不同模板里担任不同的分工。节点插件只给这个节点添加整个插件;节点已经从角色或整个模板拿到的插件,会标着它们来自哪里。
- 从一个节点的输出口拖到另一个节点的输入口,把它们连起来;再选中这条连线,写它的移交说明(见下文)。
- 在检查器里点应用修改,再点保存(Cmd/Ctrl+S)。
模板名字旁边的铅笔用来改它的 ID 和描述。开始任务在任何事项之外把模板跑一次,和所有运行里的新建 Graph 一样,适合试一试模板。

连线是什么意思
连线不是固定的流水线。从 A 到 B 的一条连线是一种许可:A 可以把活交给 B。A 一交出去就进入休眠,B 醒来,收到的正好是 A 这次移交写的内容和文件,A 上下文里别的东西它都看不到。要不要交、什么时候交,由 Agent 在运行中自己判断,或者听你的。
- 连线是单向的。要让 B 把结果交回来,再加一条从 B 到 A 的连线。
- 没有连线,A 就不能把活交给 B。不过,持有 graph 工具的负责人仍然可以启动任何节点,和自己并行干活;用 TaskBoard 的负责人,会把任务派给完全没有连线的工人节点,
polished_software_dev里的developer就是这样的工人。Agent 在运行中也可以自己加连线。 - 负责移交的那个 Agent,会在自己的指令里看到它能交给哪些节点,以及每个节点角色的描述和那条连线上的文字。
正因为这样,连线上的文字很要紧。连线检查器里的转移说明(handoff 指令),就是交出去的那个 Agent 在移交那一刻读到的指令,所以要写完整:什么时候交、把什么交过去、希望对方产出什么。比如:“评审通过后,把完整的方案、API 契约和数据模型交给开发节点,请它据此写出能跑的代码,并附上测试。”写得越具体,协作越准确。
模型、校验和保存
画布上方的工具栏里是模板的默认模型:一个模型预设,给角色没有单独指定模型的每个节点用。选跟随默认模型,这些节点就用全局默认模型。见模型。
校验 Graph 检查已经保存的模板,显示校验通过,或者找到了几个错误。它会查出这些问题:模板里一个节点都没有、连线连到了已经不在的节点、有 Agent 节点没绑角色,以及分不清活先交给哪个节点。先接活的那个节点叫入口:没有任何连线指向的那个唯一节点,除非模板文件里写明了入口。校验读的是保存下来的版本,所以先保存再校验。节点绑的角色已经不存在时,它的检查器里会写明。
导入和导出
新建 Graph 旁边的导入 Graph 按钮,把为别的工具写的团队变成这个空间里的模板。它能读 Oracle 的 Agent Spec、Dify DSL 文件和 Microsoft Declarative Workflow:选一个 .yaml、.yml 或 .json 文件,或者把内容粘贴进来。格式按内容自动判断,也可以在格式里自己选。文件里的每个 agent 变成一个角色,它们怎么协作变成连线。
- 预览在写入之前列出模板、它的 agent 和连线,以及转换报告;导入才真正写进空间。勾选覆盖已有会替换同名的模板或角色。
- 不会悄悄丢东西。转换报告列出每个没带过来和换了样子带过来的字段,并写明它在文件里的位置。
- 有些东西从来不转过来。导入的角色用你的默认模型,报告里写着文件原本要的是哪个模型。The One 里没有对应的工具,会连同用它的 agent 一起列在报告里。密钥不会进模板,报告里只写它们的名字。
- The One 没有跑固定步骤的引擎,所以一串固定步骤(Agent Spec 的 Flow、Dify 的工作流、带分支的 Declarative Workflow)会变成一个领头的 Agent,它的提示词按顺序写出每一步;这些步骤里调用的 agent 变成团队成员,由领头的把那一步交给它们。

导出把最近一次保存的版本写成 Agent Spec 26.1.2(YAML 或 JSON)、Dify DSL 文件,或者微软的 Python 包 agent-framework-declarative 能直接运行的 Declarative Workflow。技能、插件、模型设置和默认模型预设不会带出去,转换报告里会写明。文件的元数据里存着 The One 自己的连线,所以原样导入回来,还是同一个模板。
在只读的官方空间里,可以导出,不能预览和导入。
官方空间里的模板
| 模板 | 应用里叫 | 做什么 |
|---|---|---|
chat | 通用工作组 | 一个助手,直接用工具做普通的多步工作。内置。 |
polished_software_dev | 软件团队 | 方案负责人动手做;和它同时启动的几个检查员,分别把需求、项目里的惯例、报告的症状,以及分开写的几项功能碰到一起的地方变成检查;developer 节点接 TaskBoard 的任务。 |
deep_research | 研究组 | 调研与综合,需要独立取证时用 TaskBoard 分出几路研究员。 |
frontend_design_studio | 前端设计组 | 前端设计与实现:设计总监、实现者和独立的设计评审。 |
image_generation_studio | 图片组 | 用图像生成插件出图:一个协调者和一个执行者。 |
video_production_studio | 视频组 | 视频:制片、创意总监、渲染工程师和独立的质检。 |
cinematic_film_production_studio | 电影制作组 | 六个角色的电影工作室,从故事和视觉方向一直到验收过的成片素材。 |
strategic_scifi_drama_studio | 科幻剧本组 | 六个角色的战略科幻剧工作室。 |
blender_scene_studio | 三维场景组 | Blender 场景:导演、搭建者(唯一改场景的人)和评审。 |
product_evaluation_lab | 产品体验评估组 | 产品体验评测:一个总监、在真实产品上操作的模拟用户,以及审核他们证据的审计员。 |
site_deployment_ops | 建站上线组 | 把网站连同域名、支付链接和邮件一起上线:工程师动手改,编排者独立验收。 |
storefront_studio、store_operator、store_reviewer | 网店门面组、网店运营组、网店周报组 | 一人公司:搭店铺、日常运营(订单、邮件、退款),以及每周复盘。 |
atlas | 定义编辑组 | 编写模板、角色、提示词、技能和插件。内置。 |
self_evolution_lab | 自我改进组 | 进化事项的实验室:总监、改动员和验证员。内置。 |
内置模板不出现在列表里,但主助手照样能用。另外两个内置模板由应用自己运行:main_assistant 和 nightly_review。见团队与工具。
怎么设计一个模板
出厂的团队是按几条原则搭的,自己设计时也值得照着做:
- 先有一个工具齐全、对结果负责的负责人。只为别人看不到、做不到的事加节点:不同的输入、更窄的上下文、不同的模型,或者有用的并行。同一个角色拿着同样的输入多开几份,只会在同一处出错。
- 检查员在开工时就启动,和动手的人并行,让它们的发现在该做决定之前就到。
- 给检查员的是需求、数据和接口,不是它要检查的成果:读了实现的检查员会继承实现的错。
- 规则放在用到它的地方:放进它管的那次移交里,或者放进一个技能里(见技能与提示词);不要放进角色常驻的提示词,那里的规则在用不上的时候也在起作用。
- 负责人的路径就是成本:路径上每多一跳都要多几轮。节点数是结果,不是目标。
模板不一定要手动搭。可以交给主助手,或者在总图画布底部的 The Director 指令栏里说。在 A-Genetic Engineering(Agent 基因工程)里,模板连同它的角色就是一个工作组的基因;Agent 在运行中继续把工作组长大(克隆 Agent、开子图),就是 Prolifera Engineering(增殖式工程)。