The One · 多智能体工坊

定义 agents,然后看工作动起来。

The Zeroth 把定义、Graph、handoff、TaskBoard 与运行观察收束为一个可检查的多智能体操作系统。

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内置助手指挥一支前端团队 · The One 实录

主线

设计。运行。进化。

三段直接录自 The One 的实机影片:搭一张 Graph,让助手指挥一支小组干活,再回头编辑小组的基因。

graph-blueprint · Graph 编辑器

Act 01设计

把协作画成一张 Graph。

每个节点绑定一个 Agent 预设,每条边写成真正的移交指令——何时移交、交出什么、期待什么产出。校验、保存,一支小组就被定义出来了。

  • 节点绑定预设
  • 边即移交指令
  • 校验、保存、复用
Graph 编辑器文档
assistant-run · 一次真实交付

Act 02运行

把工作交给助手和它的团队。

用自然语言提出需求。助手拉起 frontend_design_studio 子图并充当它的人类——工作链、Agent 名册和每一次工具调用全程可见,直到一个真正的网站交付。

  • 助手即路由器
  • 子图团队干活
  • 可观察、可介入
运行文档
a-genetic-loop · 基因编辑回路

Act 03进化

观察表现,回头编辑基因。

同一个助手把经验写回定义:让 atlas 修改模版的结构、prompt 与 skill——小组的下一次实例化,生来就更好。

  • 模版即基因
  • atlas 执行编辑
  • 版本化、可回滚
A-Genetic Engineering

表面

每一层都是可检查的表面。

工程思想

两个工程思想。

Prolifera Engineering 在运行时把系统长出来;A-Genetic Engineering 把一支工作小组写成可复用的基因。

Prolifera Engineering

助理在运行时把系统长出来。

Prolifera Engineering(增殖式工程)是 The One 在工作中构建多智能体系统的方式——一个面向人类的 chat agent 克隆自己、从 preset 创建 agent、立起整张图、再拆除,以细胞增殖为模型。

复制 Replication

实例化一张图,或把一个 agent——连同配置、上下文与工具——克隆成全新身份。副本生来即断连、未激活。

分裂 Division

一个 agent 变成多个,以并行处理有界的工作。上下文过长不会让 agent 分裂,而是就地压缩记忆。

分化 Differentiation

被创建的 agent 之所以是专才,是因为它的 prompt、profiles、skills 与 tools 在创建时由 preset 设定。

凋亡 Apoptosis

完工的 agent 向上汇报并被置入睡眠;其资源只有当父级显式拆除它时才被回收。

诚实是设计的一部分:框架自行只做两件事——压缩 agent 的记忆、让完工的 agent 睡眠。增殖是 agent 自己的决定、且没有全局上限,因此可能失控;权柄默认集中在一个 agent 身上,整个系统保持可观察、可拆除,而非被阻止。

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A-Genetic Engineering

小组的基因,是一个 Graph 模版。

一支工作小组被完整写下来——每个成员的 prompt、Skill、工具与彼此之间的边——成为可复用的 Graph 模版:这就是小组的基因。内置助手可以对话式地设计、实例化和编辑这些基因。

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模型与供应商

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