Act 01 — 设计
把协作画成一张 Graph。
每个节点绑定一个 Agent 预设,每条边写成真正的移交指令——何时移交、交出什么、期待什么产出。校验、保存,一支小组就被定义出来了。
- 节点绑定预设
- 边即移交指令
- 校验、保存、复用
The One · 多智能体工坊
The Zeroth 把定义、Graph、handoff、TaskBoard 与运行观察收束为一个可检查的多智能体操作系统。
macOS · Windows
主线
三段直接录自 The One 的实机影片:搭一张 Graph,让助手指挥一支小组干活,再回头编辑小组的基因。
Act 01 — 设计
每个节点绑定一个 Agent 预设,每条边写成真正的移交指令——何时移交、交出什么、期待什么产出。校验、保存,一支小组就被定义出来了。
Act 02 — 运行
用自然语言提出需求。助手拉起 frontend_design_studio 子图并充当它的人类——工作链、Agent 名册和每一次工具调用全程可见,直到一个真正的网站交付。
Act 03 — 进化
同一个助手把经验写回定义:让 atlas 修改模版的结构、prompt 与 skill——小组的下一次实例化,生来就更好。
工程思想
Prolifera Engineering 在运行时把系统长出来;A-Genetic Engineering 把一支工作小组写成可复用的基因。
助理在运行时把系统长出来。
Prolifera Engineering(增殖式工程)是 The One 在工作中构建多智能体系统的方式——一个面向人类的 chat agent 克隆自己、从 preset 创建 agent、立起整张图、再拆除,以细胞增殖为模型。
实例化一张图,或把一个 agent——连同配置、上下文与工具——克隆成全新身份。副本生来即断连、未激活。
一个 agent 变成多个,以并行处理有界的工作。上下文过长不会让 agent 分裂,而是就地压缩记忆。
被创建的 agent 之所以是专才,是因为它的 prompt、profiles、skills 与 tools 在创建时由 preset 设定。
完工的 agent 向上汇报并被置入睡眠;其资源只有当父级显式拆除它时才被回收。
诚实是设计的一部分:框架自行只做两件事——压缩 agent 的记忆、让完工的 agent 睡眠。增殖是 agent 自己的决定、且没有全局上限,因此可能失控;权柄默认集中在一个 agent 身上,整个系统保持可观察、可拆除,而非被阻止。
阅读文档小组的基因,是一个 Graph 模版。
一支工作小组被完整写下来——每个成员的 prompt、Skill、工具与彼此之间的边——成为可复用的 Graph 模版:这就是小组的基因。内置助手可以对话式地设计、实例化和编辑这些基因。
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