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Prolifera Engineering(增殖式工程)
The One 如何在工作中长出多 Agent 团队:谁能创建和克隆 Agent,宿主自己做什么,你又如何设边界或全部停下。
Prolifera Engineering(增殖式工程) 是对 The One 在工作中“长出”多 Agent 系统这一方式的命名。不是运行一支预先连好的固定团队,而是由 Agent 按需开工作组、克隆和创建成员、把整套模板拉起为子 Graph;做完的部分就睡下。
这个名字借自生物学的细胞增殖,作为描述这些机制的朴素词汇。它描述的是工作的形态,并非声称 Agent 像活细胞那样行事。
增殖不是无中生有:开出来的每一个工作组、创建的每一个 Agent,表达的都是定义空间里已经写好的定义——那份可复用、可编辑的基因。基因如何被写下、编辑与传承,见 A-Genetic Engineering(Agent 基因工程):那一页描述基因,本页描述表达。
四阶段类比
每一项都对应本节其他页面里记录的机制:
- 复制(Replication)——
clone_agent_node把一个正在运行的 Agent(配置、上下文和工具)复制成一个新身份;clone_graph把整张图连同所有子 Graph 一起复制。复制出的 Agent 生来没有连边、未激活,复制出的图也先处于休眠。见 Dynamic Graph。 - 分裂(Division)——一个 Agent 变成多个,并行处理有界的几部分:克隆出来的 worker,或者一个 TaskBoard——任务分层进行,每个任务配一个 worker 和一个 reviewer。上下文过载的 Agent 不会分裂,它会就地压缩自己的历史,那是另一套机制:Meditation。
- 分化(Differentiation)——新 Agent 之所以是专才,是因为创建时由它的角色定下了指令、提示词、技能、工具、插件和模型。工作中它还能通过 Capability Manager 给自己加工具。
- 凋亡(Apoptosis)——做完自己那部分,Agent 交回结果并睡下。它没有被释放:上下文仍然可以查看,新的输入还能把它叫醒。父级可以用
delete_agent或delete_subgraph把它彻底删掉。
权柄在谁手里
0.5.0 起,长出系统的权柄分成了两半。
主助手握着你的事。 每个空间一个,你交代的事都到它这里。它开事项,把每个事项的活交给一个工作组——模板的一次新运行,立刻开工。工作组不是主助手自己的子 Graph,所以工作组的提问和结果不会占住它的回合。它转达你后续的话,回答工作组的提问或留给你,能暂停、恢复、重试工作组,能结束事项,而设事项的边界、恢复停在边界上的活,只按你的话做。它对你的事有全部权限,没有哪一步要等批准;取消、打断和急停只有你能做。
团队负责人握着组内的增殖。 内置团队的负责人(软件团队的 lead、调研的 orchestrator、各个工作室的 showrunner 和 producer)带着 TaskBoard 和 Graph 工具,有的还能拉起子 Graph。工作组可以把一部分活开成有自己看板的子事项。

大多数成员不带这些工具,所以只做完自己那部分,不再增殖。这是按角色的配置,不是硬规则:任何角色都可以在编辑页里加上这些工具;通用的 chat 工作组的助手就全都有。
宿主自己做什么
上面这些,都是某个 Agent 决定调用工具才发生的。宿主——The One 的运行时,而不是哪个 Agent——自己只做这些事:
- 让每个 Agent 一直活着:睡着的 Agent 有新输入就醒;出错的 Agent 按越来越长的间隔重试,间隔最长 10 分钟,只有服务商要它多等时才更久,从不放弃。
- Agent 的上下文用到模型工作窗口的 85% 时,替它压缩历史(Meditation)。
- 为每个空间建好主助手;那次运行结束了,就再建一个。
- 运行触发器:定时、Webhook 和盯着看的来源到点或有了新情况,就把活交给主助手、开一次新运行,或交给事项的工作组。见触发器和后台常驻。
- 每天夜里 03:30 检查有没有新的摩擦,只有出现新摩擦或有以前的改动要复查时,才开始夜间复盘。
- 工作组提问、交付或停住时叫醒主助手:停住指歇了两分钟既没交回也没提问,或者十分钟里只在重试错误。
- Agent 的这段工作花得多、同一个失败反复出现或一直没有产出时,在它的历史末尾加一条提示,怎么办由它自己决定。
- 用量到了你设的边界、或你结束了事项时,暂停相应的工作。暂停是协作式的:每个 Agent 先做完手上这一步。
它不会放弃一个出错的 Agent,也从不拦下、询问或拒绝任何一次工具调用。
边界与急停
增殖仍是 Agent 自己的决定,也没有什么会自动给它封顶:默认不限一个 Agent 跑多少轮,也不限花费。一个持有开创工具、又不断决定去增殖的 Agent 是可能失控的。你手上有这些:
- 事项的边界:在事项页按设边界,限定它的工作组(连同子事项)在你没介入时最多花多少 token,最少 1 万。到了边界,工作停在下一个检查点(正在做的那一步先做完),等你按恢复;恢复以后重新算起。用到 80% 时,干活的 Agent 会先收到提示。
- 运行的用量边界:在所有运行(设置 › 开发者里的打开所有运行)里,可以给某个 Graph 的每次运行、或者所有 Graph 设用量边界。
- 应用菜单或托盘菜单里的急停所有 Agent:立刻中断所有 Agent,结束它们启动的命令,并暂停所有运行和触发器,直到你恢复。
一切都看得见(事项的剧场、所有运行),都记在行动记录里,Agent 改动过的文件可以放回。设计的取向是可审计、可回退,而不是“保证安全”。见行动记录、撤回和急停。
关于名字
The Zeroth(第零) 取自阿西莫夫小说中的第零法则——那条凌驾于机器人三大法则之上、允许机器人依自己的判断为人类的整体福祉行事、而非事事等候指令的法则。名字点出的意图是:一个自主地为你把有用的事做掉、而不事事征求许可的助理。
The One 有三重读法,产品三重都占:一生万物——一枚开创性的 Agent 生出一整套系统,这正是 Prolifera 本身;统御万物——它正是统筹自己所长出之系统的那个 Agent;以及唯一——你对话的 Agent 只有一个,0.5.0 起就是每个空间里那一个主助手。Prolifera 一词源自拉丁语 proles(后代)+ ferre(孕育)。