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进化:实验室和夜间复盘

Space 怎样从自己的真实使用里变得更好:进化事项由三个角色的实验室推进,夜间复盘每晚做小改动,每处改动都有读数、都能撤回。

Space 可以把自己的活越做越好。做这件事的有两条回路,都以真实使用里的证据为准:进化事项由三个 Agent 组成的实验室推进,一次只试一处对团队、角色、技能或主助手本身的改动;夜间复盘每晚看一遍 Agent 在哪里反复卡住,对记忆和技能做小改动。

两条回路都不经任何人批准。每处改动都记下来,事后对照它本来要解决的问题看效果,也都能撤回。背后的想法见Self-Evolution(自我进化)。

先准备你自己的空间

官方空间是只读的:里面的工作组模板、角色和技能由官方维护,跟着版本更新。实验室和夜间复盘都改不了它:实验室把找到的改进留作提议,夜间复盘对它的改动会被拒绝。复制一份官方空间来用,它们的改进就能直接生效:上手时有复制官方空间并使用,平时也可以在定义空间里复制。代价是官方空间以后的更新不会自动进到你的副本里。

实验室在只读的 Space 里找到一处改不进去的改动时,会连同证据把它留作提议,并问你一次要不要复制一份 Space。

进化事项

进化事项只在你要的时候才开。跟主助手说一句,比如“让这个 Space 把自己的活做得更好”或“改进软件团队检查自己工作的方式”。它会:

  1. 开进化事项,标题是“Evolution”;这个 Space 已经有一个时就重新打开它,一个 Space 只有一个;
  2. 把第一次普查交给实验室,并给实验室一个放文件的文件夹(默认 evolution/,你指定了就用你的);
  3. 给这个事项定一个每周的节奏:一个叫“Weekly census”的触发器,每周一 10:00,有新的摩擦时才跑,没有新情况的那周什么都不花;
  4. 用一两句话告诉你这个事项做什么、什么时候跑。

它不会给每个 Space 自动开,因为常驻的节奏会花模型调用。

实验室怎么做

实验室是一个由三个 Agent 组成的工作组,在看板和团队与工具上叫自我改进组:总监做普查、拍板,改动员动手改,验证员负责检查。每一轮由每周普查触发,或者由你、主助手交来的请求开始,步骤是:

  1. 普查。 总监读上次普查以来真实使用里出的问题,包括夜间复盘那些改动的效果,按机制分类。
  2. 最多一个假设。 只挑反复出现、机制清楚的,或者一个都不挑。第一次读数之前,先写好目标题、要改变什么、改变多少、什么不能变差、上线的门槛和截止日期。
  3. 最小的那一层。 改动员只改出问题的最小那一层:一条记忆、一个技能、一个角色、一个团队或代码。
  4. 先便宜后贵。 验证员先回放出事的那一步,再让改动和现行版本同批跑目标题,再跑没调过的题,最后用一组实验室从不拿来调的封存题确认。
  5. 定夺。 只有过了事先写好的门槛,总监才上线这处改动,同时把旧版本冻结成副本,变差了可以撤回;否则就放弃这个想法,留下证据。
  6. 记分卡。 每处改动都记进实验室的记分卡:假设、证据、结论、花费,以及上线后是留住了、撤销了还是变差了。

实验室和别的工作组一样:你可以和它说话、暂停它,也可以在剧场里看它干活。详见工作组。

事项页上的实验室

进化事项的页面在看板上方显示实验室,标题上方写着进化 · 实验室:

  • 四个读数:上线的改动和其中留住几处、试过的改动、试验花费、下次普查;
  • 本轮在试:这一轮的改动、改的哪一层、哪天开始、到现在的读数,以及工作组在做什么;
  • 试过的改动,最新的在前:日期、试了什么和读数、结论(在试、上线或放弃;上线后是留住了、撤销了还是变差了)和花费;
  • 实验室的规矩和一处改动要过的关,也就是上面那几步;
  • 要调方向:写下想让实验室先改进什么、或者别碰什么,点对主助手说。它会转给实验室,回答出现在首页。

再往下,看板上是实验室自己的卡片:它的文件夹、普查、在试的假设、上线和放弃的记录,以及两张读记分卡的数据卡。

夜间复盘

每个 Space 都有一个应用自带的触发器:夜间复盘,在这台电脑的 03:30。开工之前,应用先检查有没有值得复盘的东西:上次复盘以来新出现的摩擦,到期还没见效的旧改动,或者旧改动上的告警。都没有就记一次跳过并写明原因,什么都不花。它不拦着电脑睡觉;电脑睡过了 03:30,醒来后再补跑。

摩擦是 Agent 在这个 Space 的真实使用里反复卡住的地方。应用不调用模型,直接从自己的记录里找出来,分七类:反复失败、原地打转、绕路、求助、返工、一直出错和同事返工。

复盘跑起来时,一个叫复盘员的 Agent 会:

  1. 先看自己以前的改动,读数最差的先看,让情况变差的就撤掉或改窄;
  2. 从新的发现里挑几条反复出现的,每条做一处最小、能持久的改动:在 Space 的记忆里写一条教训,或者改它的一个技能,每晚最多三处;
  3. 问题出在它改不到的地方(某个工具、某个角色的提示词、某个团队,或者要你来定的事)时,改为写一份提案文件;
  4. 每处改动事先登记:要让哪类摩擦变少、哪类不能变多、少多少、什么时候见效(默认 28 天)。

它的改动当场生效,不经任何人批准,和别的 Agent 改东西一样记进行动记录(见行动记录、撤回和急停)。复盘不往“需要你”里放东西,也不提醒任何人;它做了什么,你早上再看。

它的触发器在设置 › 自动做事里管理:可以关掉、改时间、改名或删除,应用不会再把它加回来。见触发器和后台常驻。

在晨报里看和撤回

晨报里的昨夜复盘(见需要你、交付和晨报)列出上次看晨报以来的每次复盘:几点复盘、找到多少摩擦、其中多少又发生了、改了几处、花了多少,以及它写的提案文件。每处改动写着:

  • 改的是什么(记忆、技能……),针对哪类摩擦;
  • 读数:改动前后,这类摩擦每 100 次机会发生几次,比如“每 100 次调用 3.1 → 0.4 次”;
  • 状态:变好、变差、持平、还看不出、到期没见效、两周仍持平或已撤回;
  • 点看改动看 diff;点撤回经行动记录撤掉它,撤掉的还能点恢复放回来。

每周你看的第一份晨报里还有上周复盘:几处改动变好且留着、复盘了几次、你撤回几处、几处变差或到期没见效,以及一共花了多少。

读数只是给复盘员和你看的证据,应用从不自己撤回任何改动。你撤回的改动就是你的结论,复盘员的做法里写明不会再做同样的改动。

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