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Graph
用节点和边搭建可运行、可观察的 Multi-Agent Graph。
在 Graph 上添加的每一个节点都是一个活生生的 LLM Agent,需要绑定之前创建好的 Agent 预设
节点之间相连的边并不是固定的工作流程途径,而是 Agent 之间可被允许的通讯通路,未被边相连的 Agent 之间是无法直接通讯和转交工作的,被相连的 Agent 之间可以通讯并转移状态,但也可以不那么做,一切基于运行过程中 Agent 自身的判断或用户的指示;对边的文本描述都将被 Agent 看到并让他明白箭头对面的 Agent 负责什么工作。
在编辑器里,节点检查器可以为节点绑定 Agent 预设,并追加一段节点专属的 prompt——同一个预设因此能在不同的 Graph 中担任不同的角色。边检查器里填写的描述会在运行时作为移交指令注入给 Agent,所以请把它写完整:何时移交、传递什么、期待对面产出什么。画布还支持校验 Graph、保存,以及蓝图 ID、名称与描述的管理。

节点上绑定的每个 Agent 预设,加上节点之间的边,共同定义了一支工作小组——这份可复用、可编辑的模版就是它的基因,详见 A-Genetic Engineering(Agent 基因工程)。同样地,你不必只手动拖拽:Atlas 的 director 或内置聊天助手都能替你连边、增删节点。而当一个 Agent 在运行时把这样一张 Graph 动态地长出来,就是 Prolifera Engineering(增殖式工程)。