# 总图

> 总图（Atlas）把整个空间画在一张画布上；它的导演按你的一句话，替你修改工作组模板、角色和提示词。

**总图**把整个定义空间画在一张画布上，让你看清它是怎么拼起来的：哪些角色用了哪些提示词、技能和工具，角色在哪些模板里干活，又依赖哪些插件。它的导演能把你用大白话提的要求，变成对空间的修改，并当着你的面改完。

点角色、提示词、技能、MCP 和模板这几个编辑页旁边的 **Atlas** 标签打开它，页面标题是**定义总图**。打开开发者视图时，**团队与工具**的**开发者视图里**也列着它。

![导演正在工作的总图画布](https://the-zeroth.com/docs-assets/images/0.5/zh/atlas-canvas.png)

## 画布 [#画布]

每类定义各有一块区域：**Prompts**、**Skills**、**MCP**、**Agents**（角色）、**Graphs**（工作组模板），以及**外部插件**，也就是角色从空间外引用的插件。放在文件夹里的提示词、技能和角色按文件夹分组。连线表示谁用了谁、哪个角色继承了哪个角色。

* 选中一项，和它相连的一切都会亮起来。选中的是提示词、技能、MCP 服务器或插件时，还会弹出一个面板，列出谁在用它。插件的面板会标出它是否已安装，能在编辑页里打开用到它的角色和模板，还有**在插件中心打开**。
* 缩远看整个空间的轮廓，拉近看细节；**回到总览**让全部内容重新铺满屏幕。
* \*\*查找定义…\*\*按名字直接跳到任意一项。

## 导演 [#导演]

画布底部的指令栏（**The Director**）接受大白话的要求，比如“给调研模板加一个审稿人”或“把这段提示词拆成两段”。导演先在右侧列出计划，再当着你的面动手：镜头跟着每一处修改走，改完之前画布处于锁定状态。**新建对话**开始一段新的对话；之前的对话都在所有运行的 **Atlas 会话**里，见[所有运行（开发者视图）](../settings/all-runs)。

导演是内置工作组模板 `atlas` 的一次运行，每个空间都带着这个模板。所以不打开总图也能用到它：跟[主助手](../main-assistant)说要一个新模板或新角色，它可能自己改，也可能把这件事交给**定义编辑组**，也就是一个 `atlas` 工作组。

## 修改是安全的 [#修改是安全的]

导演对空间的修改是一整批一起提交的：写入之前先检查整个空间，如果这批修改会弄断某个引用，或者空间在这期间被改过，就什么都不写。它做的每一处修改都记在**设置 › 数据和撤销 › 行动记录**里，可以在那里撤回。见[行动记录、撤回和急停](../action-log)。

总图也能显示官方空间，但修改需要你自己的空间：在只读的官方空间里，导演的修改会被拒绝。见[定义空间](./definition-spaces)。

Source: https://the-zeroth.com/zh/docs/the-one-app/capabilities/atlas
